存token其实真不是啥大问题,对于客户端的验证,更重要的问题是: 设备指纹,非法请求过滤,爬虫,ddos,短信盗刷,秒杀抢***等等.所以首先要建立可靠的客户端识别,识别请求的ip,设备号,请求头信息,网络这些.从而生成唯一可靠的设备指纹,同时加密请求参数,重要接口参数加密,前后端设计出一套可靠,有效安全,加密方式.。
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?...
有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?...
《CS2》设计一个什么新的投掷物,可以合理替代诱饵弹,并能让游戏可玩性更高?...
Windows上有没有一分多屏和多屏合一的软件?...